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2013年沙盘单机游戏十大推荐

手机游戏排行  2024-01-16 19:30:02  热度:14℃

在老游戏玩家看来,游戏当中如果出现“游戏沙盒”“开放式世界”的这种概念,这将是一种技术革新,因为老代的PC由于技术方面那些游戏都是关卡形式呈现的,所以“游戏沙盒”现象不普遍。而如今有了《GTA》、《刺客信条》等这类沙盒式游戏的冲击,游戏沙盒越来越成为我们游戏生活当中的一部分,我们不希望再蒙受着关卡或者隐形墙的限制,而是更多地希望如同旅游一样自由地探索我们这个美丽的虚拟世界。

你可以在游戏中随心所欲,除了完成组织上的任务,如犯罪中枪战、行刺等。还有各种小游戏供你选择。沙盒式的游戏类型,尽管每年都在攀登更高的主峰,但是仍然没到达珠穆拉玛峰峰顶。同志们了解了这么多关于沙盒式游戏的知识,下面跑跑车小编就带来十大值得一玩的2013年沙盘类游戏。

1.《侠盗猎车手5》

发售日期:2013年春季


艳星的事情我不再说了,要不然偏离主题。大家好好欣赏海报吧

《GTA》,一提到这个游戏可能各位同志们联想到的词语是暴力,性等各种伴随着游戏带来的话题,可能令玩家印象较为深刻的是2005年发生的热咖啡事件。

在《GTA: 圣安地列斯》当中的主角CJ可以交女友,与他的女友进行性行为,本来这些行为是可以关着门进行的,情色游戏的代码是被开发者R星上了锁的。后来那些代码被一款名热咖啡(Hot Coffee)的mod解锁了,玩家可以进入房间内观看CJ进行性行为,而且玩家还可以控制CJ的动作。

这个mod公开以后R星原本是低调处理此事,声称是黑客们做的mod,但是这件事情后来被政客和法律制定者以舌战形式公开炒作,针对的正是R星,当然还有美国娱乐软件分级委员会(ESRB)。

这些政客,包括美国议员希拉里克林顿,在拿此事件当把柄指责类似《GTA》等暴力游戏媒体是美国发生暴力犯罪的主要原因之一,呼吁建立电子游戏销售的新管理条约。迫于压力,ESRB宣布将《GTA:SA》的分级从成熟期改成仅限于成人。

而R星则放出一款升级补丁用于锁定具有争议性的“热咖啡”过场动画了,即使重装“热咖啡”mod也不能看到这些过场动画了。

但我想这只是一小部分玩家的心态。大部分玩家看到GTA是想到它创造了历史,自从2001年第三款《GTA:自由之城》之后奠定了沙盒式游戏的基调,它是其他沙盒式游戏的先锋,也就是我之前在开头所说的自由探索,玩家自主选择进行任务,而非单向式历程这样一种新玩法。在之前的GameInformer杂志和IGN网站等媒体透露的海量信息让我们了解《GTA5》的一些变化。

人物角色方面,《GTA 5》建立在《GTA:自由之城》所引进的多个可操控人物角色的基础上,GTA 5将会有三个主要角色,Michael、Franklin、Trevor。当这三人不执行游戏任务时,你可以随时切换到每一个主角中来,每一个主角都有自己独有的兴趣爱好,这些爱好只有他本人才能参加。

游戏任务方面,故事人物风格多样化,有些只需1名主角,有的任务需要多名主角。而当任务需要多名主角时,玩家可以在执行任务中选择切换角色,而且三大主角每个人的故事弧线都全面充实。不再等待最后才会有复杂的任务,GTA5故事情节将分布几个复杂多层次的抢劫任务,就好比是《GTA4》中非常流行的“三片幸运草”(Three Leaf Clover)任务。

游戏世界方面,R星决定与其尝试一些富有历史感的设定或是全新的地区,GTA团队仍觉得他们在圣安地列斯的工作,他们决定继续深入挖掘洛杉矶的多元现代社会。

打造洛杉矶(这次名叫Los Santos)以洛杉矶和周边城郊为原型,地点包括海滨地区、酿酒乡村,一个环绕着探索性极高Chiliad山脉的野外空地,阿拉莫斯海(以现实中的加州沙顿海为模型),一个2军事基地,当然在洛杉矶熙熙攘攘市中心的前方还有郊区那蔓延数十公里的山脉。

这是主要透露出来的信息,当然了还有游戏任务中加上配乐,可供潜水的深度潜水器和潜水服让你探索海底世界,能够自定义的人物建模和更棒的画面(更好的车身反射效果和优化的水面效果)。每一次《GTA》都能超越极限去深入挖掘城市特色还有可提供的世界的大小,所以我们期待《GTA》给我们呈现的Los Santos沙盒。

2.《记忆骇客(Remember Me)》

发售日期:2013年5月


当然了,还有妮琳傲人的身材呢,这对于宅男来说绝对是个亮点

有关注过此游戏的玩家一定看过此游戏在Gamescom游戏展上的游戏演示,这个游戏展示在暗示游戏当中有一些沙盒游戏元素。这也是一件好事情,因为抛开新颖的修改记忆创意(在游戏界来讲,电影界有《盗梦空间》),探索未来的巴黎,沉浸在她美丽的朋克式建筑,也可以成为游戏当中最为刺激的元素之一。

Gamescom预告片也透露了一些如同《刺客信条》的潜入元素,希望这样的元素的加入不要影响我们探索。依据目前的消息来讲我们就说到这了。不管怎么说,对于科幻迷(特别是朋克式科技迷,像《黑客帝国》)来讲,这将是较为期待的一款游戏。

3.《生化奇兵:无限(bioshock infinite)》

发售日期:2013年2月26日


你说伊丽莎白胸部也是紧身衣撑着的,怎么就比游戏本身关注度高呢?

尽管生化奇兵前作中的世界仍然不够开放,但是开发者一直努力于塑造生化奇兵的虚拟世界,在新作中那个新的世界是哥伦比亚(Colombia)。我们目前看到的游戏演示暗示着《无限》的哥伦比亚将比前作的城市更加开放。而且据我个人观察由于新引擎的带动和智能AI的加入,你或者伊丽莎白的行为将更加深刻地影响你的世界。

比如说demo演示当中有一幕是你在救助伊丽莎白的时候。伊丽莎白利用魔法召唤云层,但是由于她使用魔法不够纯熟,需要你的帮助来实现暴雨。你们俩魔法的力量如同X战警中的暴风女那样强大,在你俩魔法的作用下突然间晴朗的天空变成风雨交加的暴雨天气,利用暴雨创造的水池和召唤来的闪电将敌人电击致死。

当然了游戏中没有所谓的道德系统,你不用跟质量效应似的,选择哪些是正义,哪些是邪恶的,如同生化奇兵的创始人肯 利文(Ken Levine)所说的那样,“游戏进程将直接影响玩家的选择。”而且据他介绍游戏中的派系也是由剧情决定的,这样的话游戏显得更真实一些。这也许是未来沙盒式游戏剧情方面一种发展方向吧。

除了剧情上的变化外,空中战斗(在缆车的隧道上)和个人动作(你能欣赏一瓶好酒,当然不是国产的白酒,而是国外威士忌之类的)等新的动作元素的加入增添了探索欲望。

对于《生化奇兵》粉丝或者喜欢偏奇幻题材的观众来讲,这是一个非常不错的选择。

 


4.《谍战危机(watch dogs)》

发售日期:TBA 2013


一切信息都掌控在手机上,这得是多么强大的一款手机呀

作为去年E3基本上唯一一款令人影响深刻的游戏,《谍战危机》真是让我们艰难等待任何信息的发布。作为成功开发《刺客信条》这一品牌的育碧来说开发科幻类题材确实不是什么新鲜事,但是利用手机黑进世界上的一切电子系统,比如说路灯,别人的手机查询目标信息等,却是一种全新的方式与世界互动。我们还不知道这个开放世界怎么个玩法,但是我们期待这个游戏更多的消息。

 

5.《掠食2(Prey 2)》


希望Bethesda这个向来制作奇幻题材的游戏能够掌控好科幻题材

发售日期:TBA 2013

一代的《掠食》给我们提供了一个单向式历程,但是它也给我们创造了令人印象深刻的外星人世界。这个世界像我们前面介绍的《生化奇兵》那样,在不断地超越万有引力和物理效果可供使用的极限。

最新出品的续集当中我们看到这个游戏看来是要融合一代当中波斯王子的走墙物理效果,并将它移植到沙盒游戏模型上。作为2008年就已经在开发的的游戏,后来《掠食2》的开发商(版权被转移了)著名的Bethesda Softworks(主要作品有上古卷轴和辐射系列)一直在拖延它的发售日期,因为其他作品的原因,所以他们有足够的时间创造一个更加完善的沙盒式游戏。我们只能希望这款游戏足够好。

6.《黑道圣徒4(Saints Row 4)》


随着黑道圣徒“阁房”dlc和完全版的发行,黑道圣徒4也该快出版了吧

发售日期:TBA 2013

说了那么多GTA 5,你还不得不提他的竞争对手,黑道圣徒。虽然GTA也有它的幽默,但更多的是冷幽默,而且较为美式,如果不是像笔者这种留学过的人士恐怕因为文化差异而产生障碍。

而且最为关键的是这种幽默不像黑道圣徒那样那么有个性,那么滑稽,这几年GTA的个性幽默正在衰落,而在逐渐转向现实风格,所以就成了冷幽默。

也许是因为媒体的大量宣传和炒作,黑道圣徒滑稽的幽默才足以被大家认可。这款游戏被外媒评为去年出的最好玩的游戏,你能够自定义人物的服装和外貌;跟GTA一样但又不一样的是你可以自定义你自己的喜欢的电台,把它转成磁带,反复听;你可以自由地完成剧情当中的各项任务;

包括抢地盘,做房地产,黑道圣徒当中这个游戏元素是沙盒游戏当中做得比较好的。而最重要的,也是笔者本人比较喜欢的就是搞笑的剧情桥段和主角们说唱的强调,这才是整个游戏的基调。

而且如今黑道圣徒已经三代终结,取得巨大成就。第四代也据传将在明年发布,不知黑道圣徒能否仍然延续他的个性,而不像GTA那么的充满现实性。

 

7.《圣域3 (Sacred 3)》


对于新手来说,可以更深刻的认识传统RPG,对于老玩家就不用过多赘述了

发售日期:2013年6月

虽然说圣域系列从来没有说能跟其他的大型RPG如上古卷轴来拼比,他们仍然能在庞大的游戏世界里提供如同《博德之门》,《龙腾世纪》那样传统式的角色扮演玩法。

圣域2特别给我们玩家提供一篇广阔的地貌来随心所欲地探索,所以我们能够想象第三代能够给我们带来什么惊喜。除了单兵作战提供给坦克型的玩家,圣域的合作模式和更智能的AI让喜欢合作的玩家也能尽快上手。看在圣域3都在试图提高自身的竞争力,希望它能比出个成绩来。

 

8《.死亡赛车:再生(Carmageddon: Reincarnation)》


对于这些喜欢刺激的玩家这款游戏是个很好的释放

发售日期:2013年第二季度

听说过群众集资网站Kickstarter的同志们可能知道他们最成功的故事之一是资助《死亡赛车》的重制版。如果说GTA是沙盒式游戏的先锋,那么是什么游戏启发了GTA呢,那就是《死亡赛车》。

这款游戏提供复杂的城市地域供你行驶,你驾驶着自己的死亡飞车,肆意撞到行人,赚取分数,而且你的敌人跟你一样全是一些驾驶着杀人机器的疯子。这种游戏让极品飞车看起来是给小孩玩的,而且极大地满足了玩家们的某种反社会倾向。

《死亡赛车》是少数的沙盒类游戏,鼓励暴力而且暴力是必要的,而不是可选择的。所以想释放压力的同志们,可以来玩玩《死亡赛车》。


9.《上古卷轴Online》

虽然这是老滚的网络版不能说是单机沙盘游戏,可是老滚5再怎么变也是不能忽视的哦。

这个游戏我就不用多赘述了,我想知道的人很多

发售日期:TBA 2013

《上古卷轴》向来在沙盒式游戏玩家心目当中是经典,特别是最近的天际收获诸如“今年年度游戏”称号,获得2012年金摇杆奖最佳RPG。

IGN也是对它大加赞赏,称你在天际的世界生活是完全自由的,完成一个任务,杀死一条巨龙,选择你所在的势力,这都在你的掌控之下。IGN还声称在天际的世界里包含了大量内容,但却没有一样是随意出现的或没有用处的,比如说一只蝴蝶翅膀就有可能与你的炼金术有关系。

而在完成丰富的任务线当中你在逐渐地自定义自己的角色,和选择自己的随从和配偶,这时你发现你正处于一个分崩离析的世界。天际的居民都了解时事,比如说市民会评论内战,而农民则在抱怨叛军。所有NPC都会对你的行为产生反应,让你感受到自己的地位和所处的环境。你甚至会以为这个世界在你离开以后也仍然在独立运行。

对于天际唯一真正的建设性意见在于最近的上古卷轴游戏缺少多人模式功能。而恰巧在这时候Bethesda以宣布《上古卷轴Online》来解决此问题。如果Bethesda能够给我们以天际般大的游戏世界来提供一个纯粹单人体验,想象当上古卷轴发行了MMO该是一种什么样的狂潮呀。

 

10.R星圣地亚哥分公司最新的游戏


R星,不知今年除了GTA 5还会不会有更精彩的作品呢?

发售日期:TBA 2013

本公司最近最为称赞的作品是2010年出版的《荒野大嫖客 赎罪》这部作品,连大名鼎鼎的《刺客信条3》当中的打猎系统都取材于本作,可见本公司在沙盒式游戏类型当中算是巨人了。我们从小道消息获知。虽然笔者是个很负责任的人,从来不散播无依据的谣言,但是不管这个新作是什么我们还是极为期待的。

沙盘也有福利:


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