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2014中国App排行榜Top500排名

手机游戏排行  2024-01-16 19:05:01  热度:11℃

《互联网周刊》正式对外发布《2014年中国APP排行时榜TOP 500》榜单。榜单前三甲由BAT三家应用牢牢盘踞。App类型基本上被社交、游戏、生活、娱乐类应用所占据,总体来说装机必备和日常使用频率比较高的几类应用较多。而约20%的App为游戏类,游戏媒体类唯一入围的App则被游戏多占据。

Top500 约20%为游戏类应用

榜单前三甲由BAT三家应用牢牢盘踞。排名前50的应用中不乏滴滴打车、天天酷跑、美颜相机这样的新贵,而在移动社交类应用中,微信占据首位,QQ、微博、陌陌紧随其后,总体来说榜单500强均可定义为装机必备、使用率频繁的APP,游戏类应用入榜数量则占据了20%左右。

游戏类App腾讯占比最多 休闲益智游戏占多数

在上榜的游戏类App中占据大头的开发商当属腾讯巨头。其微信平台天天系列(天天酷跑、天天爱消除、天天星连萌等)游戏几乎悉数上榜,同时腾讯游戏也长期霸占畅销榜前列位置。在游戏类型方面仍然是休闲益智类游戏居多,而目前比较火热的卡牌类游戏以及RPG类游戏则较少。

 

在快节奏的都市生活中,碎片时间则显得何其珍贵。在碎片化时间里一般不宜做很专业深度的事情,这段时间里的用户头脑大多都处在放松的“频道”上,简单易操作的手游更加能够延续用户的放松状态。微信游戏“天天系列”都是标准的这类游戏:易上手、符合碎片时间、轻操作,其他上榜的休闲益智类作品亦是如此。而养成卡牌类手游需要玩家长期投入游戏,通过游戏内资源的获取来提升角色,由于游戏的周期被拉长,所以游戏不适合勉强玩家长时间在线,否则容易疲劳导致流失。

随着移动端应用市场的白热化,APP的竞争不再仅仅是砸钱圈用户,更重要的恐怕是要做“用户需要的、离不开”的应用。在这种背景下,我们看到,游戏多无论是从产品功能的不断升级改进,还是从玩家运营的创新,都力求做到了“以用户为中心”,从而能作为唯一一个游戏垂直类平台产品登榜。

Top 500完整榜单如下(榜单中根据的应用主要针对iOS 平台。没有将“下载量”作为唯一可参照的指标,榜单充分考虑到应用的创新性、实用性以及对未来应用发展的引领作用。)

 

 



 截至2014年6月,我国手机网民规模达5.3亿,占总网民数的83.4%,社交应用是用户在移动端的主要应用之一,移动用户中有60.2%的人在使用手机社交软件。尼尔森网联近日发布的《移动社交用户需求与行为调研报告》也显示,超过九成的移动社交用户几乎每天都会使用移动社交APP,且人均每天在社交媒体上所花费的平均时间为1.5小时,七成以上的用户会在空闲时间使用社交应用。微信、微博、陌陌等移动社交应用已日渐成为不可缺少的社交工具。

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