外媒评2016最佳手游
手游是2016年收入最高的互动娱乐产品,全球入账超过406亿美元。不过,大部分收入都来自《怪物弹珠》和《部落冲突》等老游戏。而在2016年数以千计的新作中,小编为大家精选了以下五款。凭借旗开得胜的首发、意想不到的成功或者传统的营销策略,它们堪称2016年的新秀代表:
《精灵宝可梦Go》
今年夏天,“宝可梦风潮”席卷全球,Niantic的精灵捕捉游戏也随之成为舞台的焦点,彻底改变了发行商对于AR游戏的看法。另外,虽说是一款免费游戏,《精灵宝可梦Go》还是凭借微交易豪赚7.88亿美元,该作的火爆人气也带动了《精灵宝可梦》系列20周年纪念作品《太阳/月亮》的热销以及2DS和3DS的销售增长。
尽管该游戏现在仍有很多毛病:精灵追踪等基本功能无法正常运作,用户界面也有赶工之嫌,然而它依然是2016年当之无愧的最佳手游。
“克服了坎坷的首发、服务器问题和种种不确定因素之后,《精灵宝可梦Go》不仅收入颇丰,而且赢得了大量玩家。”市场研究公司SuperData的CEO朱斯特・范德鲁宁(Joost van Dreunen)表示,“大部分游戏设计师的终极目标都是能提供让玩家耳目一新的体验,哪怕只是一时的流行趋势。《精灵宝可梦Go》融合了创新玩法、现实世界探索和怀旧等诸多元素。更重要的是,它让陌生人也能在公共场合互相交流,在紧张的国际环境下送来一缕清风。”
《皇室战争》(Clash Royale)
Supercell的这款人气大作在首发的3月份就收入1.97亿美元,全年收入更是达到惊人的11亿美元。被腾讯收购之后,Supercell在美国国庆期间举办电子竞技大赛,进一步提升品牌影响力。在赛事进行的两周时间内,该游戏新增百万下载量,收入增加150万美元,就连Twitch平台的观战人数也翻倍至61.42万。在巅峰时期,游戏下载量甚至是平时的150%。
“《皇室战争》向世界表明,手游电竞大有可为。”知名移动游戏公司Glu Mobile的发行部总裁克里斯·阿克哈文(Chris Akhavan)指出,“它是首款有望夺得收入头名的即时PvP游戏。在该游戏出现之前,手游生态圈基本无视电子竞技,专注于异步PvP。”
此外,Supercell从一开始就使用了极具创意的营销技巧,其中包括:广告、名人代言、大V推广,最近还邀请《辛普森一家》的编剧制作了一套动画宣传片。
《超级马里奥Run》
作为任天堂进军手游的第一款作品,《超级马里奥Run》在首发4天内就创下了4000万次下载的新记录。此外,前4关免费的该游戏还在140个国家和地区的苹果应用商店中拿下免费游戏排行时榜第一名。
继iOS版之后,《超级马里奥Run》还将发布Android版。这意味着手游可能改变任天堂的未来。“几年之后,手机和平板游戏收入将占该公司总收入的一半。”市场研究公司Newzoo总裁彼得·沃尔曼(Peter Warman)在《超级马里奥Run》首发前曾预测,“12月15日对于整个游戏产业来说只是一小步,对任天堂来说却是一大步。”
《色彩转换》(ColorSwitch)
《色彩转换》是一款很简单的游戏:玩家只需要重复地点击屏幕,让不同颜色的球持续前进。碰上了不对的颜色,就需要重新开始。很大程度上,该游戏获得更高分数的关键在于玩家对时机的把握,因为关卡中的障碍是一直按照不同速度转动的,只有看准时机才能一次通过,太冒失可能会撞到不同颜色的物体、太犹豫则会导致玩家控制的形状落地。
上架仅3个月时间,《色彩转换》吸引超过7500万次的下载。发布一年来,累计下载量已突破了1.3亿次。在推特等社交媒体上,《色彩转换》更加流行,相关信息总展示量已经超过了10亿次。
严格来说,《Color Switch》的画面并不出彩,所有视觉化的内容都是不同颜色的不同形状组成,但也正因为这种简洁的设计,反而让人更容易接受,巧妙的关卡设计很容易让人沉迷其中。
《迷你地铁》(Mini Metro)
《迷你地铁》的玩法并不复杂,只要将地铁站连接起来,让每个站的每位乘客都能去到他们的目的地即可。随着站点越来越多,线路越来越长,地图上却还在不断的出现新站点,然后又要设计更简短更有效的路线……
值得一提的是,该游戏在独立游戏节(IGF,Independent Games Festival)上获得了最佳设计、音频、视觉艺术等多个奖项的提名。(转自腾讯游戏)
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