中国问鼎iOS收入排行榜 绝大部分收入来自于游戏
据App Annie数据统计,从 2015 年至 2016 年,全球应用下载量增长了 15%,应用使用时长增长了 25%,Google Play 和 iOS 应用商店支付给发行商的应用商店收入提升了 40%。
全球 iOS 应用商店和 Google Play 的收入增长率均超过了 2015 年。许多公司的发展势头标志着 2016 年应用市场的增长和成熟。在社交应用领域,日本消息类应用巨头 LINE 和通讯 API 公司 Twilio 均成功上市。在拼车应用方面, Uber 将其中国业务出售给滴滴出行,以便集中精力发展其他市场。 IT 巨头微软收购了 LinkedIn,而电信公司 Verizon 宣布收购雅虎。
游戏仍然是应用商店收入的主要驱动力,而 2016 年最大的看点之一就是《 精灵宝可梦 GO》 取得的非凡成就。尽管 7 月才发行,但这款游戏在今年最后一周仍然位居全球应用收入排行时榜前 5 名。这一年以万众期待的《 Super MarioRun (超级马里奥跑酷)》 的发行收尾,这款游戏在 148 个国家/地区均位列热门应用榜首。
值得一提的是,中国不仅一跃成为 iOS 应用商店收入最高的国家,其收入增长率在 2015 年的基础上又获得了大幅加速增长。成熟市场在经历强势增长的同时,新兴市场 (包括印度、印尼、墨西哥和巴西) 的表现更令人刮目相看。
根据App Annie数据显示,中国移动应用市场贡献了iOS下载量增长的近80%。中国的iPhone用户每月平均使用30余款应用,位居全球第一。中国第四季度发行商在iOS应用商店的收入超过20亿美元,一跃成为 iOS 应用商店收入最高的国家。同时,中国市场的收入正在加速增长,这将进一步缩小与日本和美国市场的差距。
与大多数其他市场一样,中国应用商店的绝大部分收入来自于游戏,特别是角色扮演子类别的游戏。《梦幻西游》可能是中国角色扮演游戏一个最成功的典范。自 2015 年发布以来,这款游戏在中国本土为网易带来超过 8 亿美元的收入。
除游戏类应用之外,其他类别应用也出现了强劲增长。社交类应用是继游戏类应用之后绝对收入增长最多的应用,其中绝大部分收入来源于腾讯的消息类应用 QQ。
如今,各大主流在线视频服务已经火力全开,收入更是呈现出爆炸性增长。在线视频应用收入持续攀升:优酷以微弱优势超过爱奇艺,荣登活跃用户数排行时榜榜首。尽管优酷和爱奇艺基本算得上是中国版的 YouTube 和 Netflix,但从长远来看,中国在线视频应用的发展模式不一定非要模仿西方。2016 年在线直播应用 (例如映客) 持续保持强劲增长势头,可能为中国和亚洲其他国家/地区的移动在线视频领域塑造一种独特的发展前景。